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LBRY 基本介紹

· 13 min read
Ivan Tsai
Backend engineer

我最近看到 好和弦在談論 LBRY,覺得是個很有趣的想法,於是稍微研究了一下官方的 Spec,整理一篇文章來談談 LBRY 的技術內容。

甚麼是 LBRY

LBRY,圖片來自官網

現在如果我們想上傳一部影片,YouTube 一定是大家的首選,Google 利用大家的資訊,提供廣告商精準的投放平台,讓使用者們可以免費的觀看影片,分潤機制也讓還沒有能力獨立談到業配的 YouTuber 們能有基本的收入。不過隨著 YouTube 越來越大,壟斷的爭議也越來越多,創作者們為了有更多的觸及率,開始製作 YouTube 喜歡的影片,平台開始「審查」影片內容來決定創作者們能否取得收益。

大家開始注意到把所有資訊集中在同一個地方的風險,我們不應該過度相信一家公司,或許我們可以把影片分散放在世界各地,這麼一來就沒有人或公司可以「審核」我們的內容了,於是 LBRY 就誕生了,簡單來說,LBRY 是一個協議,規定一個去中心化資訊交換協定:我要怎麼上傳內容、要怎麼找到內容、要怎麼下載內容等等等,這裡指的內容可能是影片、書籍、圖片等等數位資料。

看到這裡大家可以會覺得很熟悉,這不就是 BitTorrent 嗎? 沒錯,LBRY 想要構建 P2P + BlockChain 的世界,利用區塊鍊來補足 BT 缺陷。

生態系

LBRY 所構想的生態系大致可以由三個層面組成:Blockchain (區塊鍊)、Data Network (資料交換)、Applications (應用)。

Blockchain

影片資訊 (Metadata)

在 BitTorrent 的世界裡,我們將檔案分割傳給其他人後,會得到種子 (.torrent),我們得把這個種子傳給其他人,或是利用 BT 搜尋引擎將種子散播出去,裡面紀錄了這些檔案的資訊,其他人利用這些資訊就可以下載檔案。

在 LBRY 中,這部分被區塊鍊所取代,我們上傳影片後,將影片的資訊寫入區塊鍊中,包括影片名稱、描述、長度、作者等等,以及最重要的檔案 Hash,大家可以藉由這個 Hash 向 Data Network 下載資料 (P2P),這麼一來,我們不會因為搜尋引擎、論壇倒閉而失去種子資訊。

一個簡略的影片資訊 (claim) 如下,我移除了大部分的內容: 影片 https://odysee.com/@NiceChord:5/feat-aiko:0

{
"address": "bCtBkaxRkyYmDaWHrsXiZ1NaUtptxvzUfF",
"amount": "0.01",
"is_channel_signature_valid": true,
"signing_channel": {
"name": "@NiceChord"
},
"value": {
"description": "🎉新的 podcast 節目「好檸檬 NiceLemon」....",
"languages": ["es"],
"license": "Copyrighted (contact publisher)",
"release_time": "1602928826",
"source": {
"hash": "6bdb49d045d1b3948b46651bb27d9244b2b9e4f1c929f89af33b27158ad4d10b6d89306f74ff183cb4cffefc4386ae96",
"media_type": "video/mp4",
"name": "feat-aiko.mp4",
"sd_hash": "e27f080636c455f8b8f307cdde80049162f294c65c0a50699a0d08b2148aa1a9626f94a2b27b2aae7cd7856847a640eb",
"size": "64950543"
},
"title": "好和弦教你如何「拉丁風」~ [feat. 蛋餅好朋友 Aiko]"
}
}

其中 sd_hash 是我們可以用來下載檔案的資訊,在發布影片資訊時,我們可以選擇使用 Channel 來簽名(也可以不要,匿名發布),Channel 代表著一個身分,所以在 LBRY 中影片的上傳人是可以被驗證的,上面的資訊中 is_channel_signature_valid = true 代表這個資訊已經驗證是由 @NiceChord 發布的,當然這不代表是好和弦本人,但頻道和真人的驗證就不在 LBRY 的規範中了,Application 端可以自行驗證,就像 YouTube 藍勾勾一樣。我覺得這點是和一般 P2P 比起來進步很多的地方,想想在 Fxxx 中,不管什麼檔名的影片全部都是 A 片的狀況 😅。

LBRY 也想到平台抽成的問題,創作者上傳最終還是想要有收入,目前大部分的平台都會向創作者抽取 30% 左右的費用, LBRY 則在區塊鍊中實作了付費功能,你可以將你的內容設定為付費觀看,這麼一來大家想看影片就必須先付費給你(虛擬貨幣),而且不經由任何平台,只需要付礦工手續費就好。因為儲存在節點中的資料其實是加密的,所以就算我有你的影片區塊,沒有付費獲得金鑰也沒有辦法看,不過要如何避免解密後被再次使用我就不清楚了。

info

資訊是寫在區塊鍊上,所以上傳影片(發布影片資訊),修改影片標題、描述等等都是需要手續費的,不過費用很低,大約是 0.01 LBC。

支付系統

既然都做在區塊鍊上了,那也做個自己的支付系統吧,LBRY 有自己的虛擬貨幣 LBC,所有 LBRY 系統中的交易,包括給創作者的費用,資料交換費用,給礦工的手續費都是支付 LBC,目前 1LBC 大約為 1.54 新台幣 (2020/12)。

LBC 價格,來自 coinmarketcap

值得注意的是 LBC 不像是比特幣一樣受到這麼多的關注與認可,就跟所有虛擬貨幣一樣,需要換成法幣(美金,台幣...) 才能真正在生活上使用。想要把 LBC 換成法幣,就必須有對等的人把法幣換成 LBC,畢竟不能無中生有,最終還是需要夠多的人認可整個生態系才能穩定。這跟 YouTube 上收益是不一樣的,畢竟你不會擔心 Google 倒掉害你領不到錢,但虛擬貨幣誰也不能保證。

Data Network

有了影片資訊後,實際的資料會被分割加密後儲存在網路上的節點中,這部分和 BT 就差不多了,不過在 LBRY 中當節點伺服器是有收益的。

資料市場

當你有一塊資訊內容後 (chunk, 2MB),你可以跟其他人說:「嘿!我現在有這個塊好東西,他的 Hash 是 xxxxx」,如果有其他人想要的話(剛好是他正在看影片的一部份),他可以跟你索取檔案。架設節點的人不是做慈善,你可以出價來賣這塊資料,不過會有很多伺服器擁有相同的區塊,所以你也不能隨便亂喊價。

當你付費向其他人取得內容後,你也可以跟其他人說:「嘿!現在我也有這個塊好東西了,大家來跟我買。」,這裡交易的是流量,而不是實際的內容,因為這個區塊會被不斷的複製。

Reflectors

當你打算上傳一部影片時,你可以選擇自己做節點,讓別人來你的電腦下載資料,不過這樣你必須 24 小時開機,還需要負荷龐大的上傳流量。不過你有別的選擇:把影片上傳給專業的節點伺服器,由他來幫你提供給其他人 (我們稱為 Reflectors),這時候就像是傳影片到 YouTube 一樣,你可以從任何地方上傳,完成就可以關機睡覺,不過伺服器就可以到資料市場上賣你的影片內容。

caution

在官方 Spec 中,並沒有訂定詳細資料市場的規則,目前線上的節點也沒有遵循這樣的交換協定。

Applications

下載影片內容需要付費給節點,所以我看影片需要付費囉? 對,也不對XD。

如果你直接從節點上下載影片的話,你的確需要付流量費用,但在 LBRY 生態系中,還有 Applications (應用層) 的存在。

應用層可以是一個網站平台、手機 APP ...,任何人都可以建立 Application,他要做的事情就是:「付錢給節點下載影片內容,然後給使用者們看」。至於 Application 要怎麼獲得這些費用來支撐營運,LBRY 不管,你要放廣告,要讓大家付費,或是讓創作者花錢提升排序都可以,反正大家都可以是 Application,你亂搞做不好就會被取代掉。

目前比較有名的還是 LBRY 官方的平台,有 https://lbry.tv/https://odysee.com/。

這應該是 LBRY 的精華所在了,同樣的內容,卻可以由不同的平台來呈現,你可以建立一個原汁原味的平台,資料網路中有甚麼你就呈現什麼,不過這樣可能會有大量的垃圾內容;你也可以建立一個嚴格篩選的平台,只有經過實名認證的使用者上傳的內容才會顯示。

LBRY 目前未解決的問題

「哇!這們好的技術我怎麼現在才知道,趕快把影片全部移過去。」 「哇!這是賺錢的好機會欸,工程師們趕快動起來!」

先不要XD,如果真的這麼美好的話,早就有人動手了怎麼會輪到我們。

如前面所說 LBRY 是協定,沒有什麼好壞,但要實際應用還是有許多問題需要解決的,這裡列出我覺得會有問題的地方,有些可能是我的誤解,還請各位幫忙解答:

  1. 版權 / 非法內容 和 BT 一樣,雖然我們可以驗證發行者,但我們也可以匿名上傳影片。這些非法內容誰要負責?P2P 節點或是 Application?
  2. 穩定度 LBRY 官方開發了一套工具 lbry-sdk 讓大家可以快速駛用來開發 Application 或是其他服務,不過如果你仔細看 Spec 和程式,你會發現有些出入。比如說前面提到的資料市場,在程式中卻被簡單的邏輯替代,導致目前下載資料都是免費的,作為節點也拿不到任何回饋。(關於這點我有向作者提問)
  3. 速度 BT 下載影片我們可以等,不過需要串流的影片轉個五秒我們應該就受不了,目前節點數量還不多,實際體驗起來沒有很流暢。

總結

雖然 LBRY 用的不是甚麼新技術,也還有很多問題需要解決,不過確實是一個非常有趣想法,目前多半是 lbry 官方在貢獻,距離要取代 YouTube 等影音平台還有很長的路 XD。

References